Основы языков и алгоритмы
C#, LINQ, типы, коллекции, рекурсия, регулярные выражения, отладка, структуры данных и сложность
316 материаловЯзыки, алгоритмы и библиотека прежних руководств по C# и платформам .NET.
C#, LINQ, типы, коллекции, рекурсия, регулярные выражения, отладка, структуры данных и сложность
316 материаловWPF, .NET Framework, ADO.NET, EF6, Silverlight, Windows 8 и Expression Blend
669 материаловСовременный C#, асинхронность, перенос серверных примеров на актуальный .NET, миграции со старых библиотек
Материалы готовятсяОписание создания XML-аннотаций посредством интерфейса LINQ to XML
Такие инструменты, как Tor Browser, FreeGate и Privoxy обеспечивают анонимность в сети и позволяют обходить блокировки сайтов на уровне провайдеров
Описание анонимных методов в C#, ключевые особенности использования внешних переменных
Демонстрация способов увеличения производительности приложений .NET за счет оптимизации кода для конкретной аппаратной платформы
Использование аппроксимации на примере задачи коммивояжера и задачи о максимальном разрезе
Описание арифметических операторов языка C#, описание префиксных и постфиксных способов инкрементирования
Базовое описание архитектуры WPF, фундаментальные dll-библиотеки, используемые в WPF, бибилиотека milcore.dll
Использование делегатов для создания асинхронного вторичного потока приложения
Примеры написания асинхронного кода в приложениях Windows Runtime
Описание асинхронного обратного вызова методов делегата для создания вторичных потоков
Понятие атрибутов в C#, некоторые предопределенные атрибуты
Описание создания, чтения, изменения и удаления XML-атрибутов посредством использования LINQ to XML API
Настройка перьевого ввода в приложениях Windows Runtime
Особенности использования атрибутов уровня сборки и модуля
Демонстрация возможностей Silverlight по записи аудио с микрофона, на основе класса, производного от AudioSink
Описание классов SoundEffect и SoundEffectInstance для создания звуковых эффектов в приложениях Silverlight
Использование идентификации пользователей на основе ролей и принципиалов
Огромное множество классов анимаций в WPF и их классификация
Основные сведения о времени жизни объектов, сборке мусора и нулевых объектов в C#
Многоуровневая модель безопасности доступа к коду, описание создания и настройки полномощий, API-интерфейс SandBox
Программный просмотр и изменение контроля доступа к файлам (access control list) за счет использования пространства имен AccessControl
Манипуляция коллекцией рисунков в приложении Windows Runtime
Перечисление и классификация всех стандартных команд используемых в WPF, классы команд
Понятие битовых коллекций, использование класса BitArray и структуры BitVector32